Содержимое раздела
В этом разделе будет обоснован выбор конкретной архитектуры разрабатываемого симулятора, включая модульную структуру, взаимодействие между компонентами (модель кинематики, динамики, визуализация, пользовательский интерфейс). Будут выбраны оптимальные программные языки (например, Python) и специализированные библиотеки (например, NumPy, SciPy для расчетов; Matplotlib, Pygame или Panda3D для визуализации; Qt/Tkinter для GUI). Будет подробно описан процесс интеграции этих компонентов для создания единой функциональной системы. Обоснование выбора будет основываться на требованиях к производительности, гибкости и доступности.