Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих графических редакторов и сред кодирования 2
- Теоретические основы компьютерной графики 3
- Принципы объектно-ориентированного программирования в графических приложениях 4
- Разработка архитектуры графического редактора 5
- Реализация базового графического инструментария 6
- Интеграция функций кодирования и интерпретатора 7
- Тестирование и отладка программного продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10