Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы 2
- Теоретические основы Unreal Engine 3
- Визуальный скриптинг Blueprints 4
- Проектирование игрового прототипа 5
- Разработка и прототипирование 6
- Тестирование и отладка 7
- Подготовка документации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10