Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих мобильных фоторедакторов 2
- Теоретические основы работы с растровыми изображениями и слоями 3
- Методология проектирования пользовательского интерфейса (UI/UX) для мобильных приложений 4
- Архитектура прототипа мобильного приложения 5
- Разработка функционала работы со слоями и эффектами 6
- Проектирование и реализация пользовательского интерфейса 7
- Тестирование прототипа и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10