Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторной графики 2
- Математическое моделирование геометрических примитивов 3
- Основные алгоритмы отрисовки 4
- Выбор инструментов реализации 5
- Разработка архитектуры программного модуля 6
- Реализация функций построения графических объектов 7
- Тестирование и отладка системы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10