Содержание
- Введение 1
- Игральная кость как модель случайного опыта 2
- Вероятность и частота выпадения граней 3
- Принципы компьютерного моделирования броска 4
- Алгоритм и структура симулятора 5
- Создание и проверка программы 6
- Проведение серий виртуальных бросков 7
- Сравнение и визуализация результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10