Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методов обучения компьютерной грамотности 2
- Теоретические основы работы с манипулятором 'мышь' 3
- Требования к обучающей карточке-памятке 4
- Разработка структуры и содержания карточки-памятки 5
- Дизайн и прототипирование 6
- Методика тестирования и анализ результатов 7
- Практические рекомендации по использованию памятки 8
- Заключение 9
- Список литературы 10