Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы виртуальных обучающих систем 2
- Анализ рынка и потребностей 3
- Архитектура и проектирование системы 4
- Разработка виртуальных тренажеров 5
- Создание и внедрение продукта 6
- Апробация и тестирование 7
- Анализ результатов и рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10