Содержание
- Введение 1
- Математические основы 3D графики 2
- Геометрические примитивы и их описание 3
- Моделирование освещения и теней 4
- Текстурирование и mapping 5
- Анимация 3D моделей 6
- Практическая реализация 3D моделей 7
- Анализ и обсуждение результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10