Содержание
- Введение 1
- Векторная алгебра в 3D 2
- Матричная алгебра и трансформации 3
- Аналитическая геометрия фигур 4
- Дифференциальное исчисление и поверхности 5
- Математика рендеринга 6
- Практическое применение в ПО 7
- Интерактивные примеры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10