Содержание
- Введение 1
- История и основные понятия разработки игр 2
- Жанры, игровые механики и структура игрового мира 3
- Этапы проектирования компьютерной игры 4
- Программирование и игровые движки 5
- Практическая разработка игрового прототипа 6
- Тестирование, оптимизация и публикация проекта 7
- Организация командной работы и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10