Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы 2
- Теоретические основы геймдизайна 3
- Основы визуального программирования в Scratch 4
- Проектирование игры "Потребитель" 5
- Разработка игровых механик 6
- Создание графического интерфейса и ресурсов 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10