Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования 2
- Сравнительный анализ литературных текстов и компьютерных игр 3
- Адаптация литературных произведений в формате компьютерных игр 4
- Геймификация в образовательном процессе 5
- Методические рекомендации для учителей литературы 6
- Практическое применение результатов исследования 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10