Содержание
- Введение 1
- Основы трёхмерной графики и игровых сцен 2
- Игровой движок и логика взаимодействия 3
- Скример и принципы его срабатывания 4
- Планирование игрового прототипа 5
- Создание трёхмерной сцены 6
- Настройка управления и триггера 7
- Добавление эффектов и тестирование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10