Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы Live2D Cubism 2
- Разработка концепта персонажа 3
- Риг персонажа в Live2D Cubism Editor 4
- Анимация персонажа 5
- Тестирование и оптимизация модели 6
- Возможные расширения проекта 7
- Заключение 8
- Список литературы 9