Содержание
- Введение 1
- Блоковый мир и воксельная графика 2
- Основы разработки игр на Python 3
- Инструменты и подготовка среды 4
- Проектирование игрового мира 5
- Создание сцены из блоков 6
- Реализация управления игроком 7
- Тестирование прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10