Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих векторных редакторов 2
- Теоретические основы 3D-моделирования в векторной графике 3
- Техники создания 3D-моделей 4
- Оптимизация рабочих процессов 5
- Практические примеры и кейсы 6
- Методическое пособие и рекомендации 7
- Интеграция и применение в современных приложениях 8
- Заключение 9
- Список литературы 10