Содержимое раздела
В данном разделе будут рассмотрены основные концепции 3D-моделирования, принципы работы с полигонами, вершинами и ребрами. Также будет дан обзор различных типов 3D-моделей и их применения. Этот раздел позволит учащимся получить базовое представление о 3D-графии и ее возможностях, подготовиться к дальнейшей работе с программой Blender и понять важность правильной топологии моделей для последующих этапов, таких как текстурирование и анимация. Будут описаны основные понятия, используемые в 3D-моделировании, такие как нормали, UV-развертка и шейдинг.