Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Обзор программного обеспечения Blender 3
- Моделирование чашки: поэтапное руководство 4
- Текстурирование и создание материалов 5
- Настройка освещения и камеры 6
- Рендеринг и постобработка изображения 7
- Анализ результатов и возможные улучшения 8
- Перспективы и дальнейшее развитие 9
- Список литературы 10