Содержание
- Введение 1
- Теоретическая часть: Основы 3D-моделирования персонажей 2
- Теоретическая часть: Текстурирование и PBR-материалы 3
- Теоретическая часть: Риггинг и анимация персонажей 4
- Практическая часть: Концепт и моделирование 5
- Практическая часть: Текстурирование и материалы 6
- Практическая часть: Риггинг и анимация 7
- Практическая часть: Оптимизация и интеграция 8
- Заключение 9
- Список литературы 10