Содержание
- Введение 1
- 1. Scratch как среда программирования 2
- 2. Основные блоки и алгоритмические конструкции 3
- 3. Принципы проектирования компьютерной игры 4
- 4. Планирование игры и её сценариев 5
- 5. Создание сцены и игровых объектов 6
- 6. Программирование управления и игровых правил 7
- 7. Тестирование и улучшение проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10