Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области 2
- Выбор инструментов и технологий 3
- Проектирование архитектуры игры 4
- Реализация основных игровых механик 5
- Разработка графического интерфейса 6
- Тестирование и отладка 7
- Заключение 8
- Список литературы 9