Содержание
- Введение 1
- 1. Викторина как средство проверки знаний 2
- 2. Основные конструкции языка Python 3
- 3. Алгоритм работы интерактивной программы 4
- 4. Проектирование викторины 5
- 5. Реализация программы на Python 6
- 6. Тестирование и исправление ошибок 7
- 7. Оценка результата и возможное развитие 8
- Заключение 9
- Список литературы 10