Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих интерактивных образовательных платформ 2
- Теоретические основы геймификации и проектной деятельности 3
- Концепция и методологическое обеспечение «ИГРОДРОМ» 4
- Разработка и подготовка «ИГРОДРОМ» 5
- Обучение педагогов и апробация площадки 6
- Вовлечение учащихся в разработку контента 7
- Анализ эффективности и внедрение 8
- Заключение 9
- Список литературы 10