Содержание
- Введение 1
- Правила и устройство игры «Змейка» 2
- Повторяющийся алгоритм и игровой цикл 3
- Проектирование игрового поля и объектов 4
- Разработка алгоритма движения змейки 5
- Программная реализация игры 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Результат и демонстрация игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10