Содержание
- Введение 1
- Игровой движок Unity и его возможности 2
- Сцены, игровые объекты и компоненты 3
- Основы программирования игровой логики на C# 4
- Этапы разработки и тестирования игры 5
- Планирование идеи и правил игрового прототипа 6
- Создание сцены и реализация игровых механик 7
- Тестирование и подготовка демонстрации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10