Содержание
- Введение 1
- Учебная организация и цифровые инструменты 2
- Потребности школьников и требования к приложению 3
- Принципы проектирования мобильного интерфейса 4
- Изучение пользовательских потребностей 5
- Определение функций и сценариев использования 6
- Создание прототипа приложения 7
- Проверка и улучшение прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10