Содержание
- Введение 1
- Понятие алгоритмического мышления 2
- Алгоритмы и их основные свойства 3
- Игровые механики как средство обучения 4
- Проектирование настольной игры 5
- Правила и учебные задания 6
- Изготовление и тестирование продукта 7
- Оценка образовательных результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10