Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор платформы Genially 3
- Разработка сценария обучающей игры 4
- Реализация игры в Genially 5
- Апробация и тестирование игры 6
- Анализ результатов и выводы 7
- Заключение 8
- Список литературы 9