Содержание
- Введение 1
- Blender и основы трёхмерной графики 2
- Концепция персонажа и референсы 3
- Полигональное моделирование персонажа 4
- Скульптинг и топология модели 5
- Материалы, UV-развёртка и текстуры 6
- Риггинг, поза и освещение 7
- Рендеринг и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10