Содержание
- Введение 1
- Construct 3: Обзор и основные возможности 2
- Проектирование игрового уровня 3
- Реализация персонажа и управления 4
- Разработка игровой логики 5
- Тестирование и отладка 6
- Улучшение и доработка уровня 7
- Заключение 8
- Список литературы 9