Содержание
- Введение 1
- Устройство и математическая модель Кубика Рубика 2
- Алгоритмы поиска решения 3
- Проектирование программы на C# и WPF 4
- Разработка интерфейса пользователя 5
- Реализация генератора разборки 6
- Тестирование и оценка программы 7
- Практическое применение и ограничения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10