Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 3D-игр 2
- Обзор игровых движков для начинающих 3
- Основы 3D-моделирования 4
- Реализация игровой логики и механики 5
- Разработка игрового уровня 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10