Содержание
- Введение 1
- Видеоигра как цифровой продукт 2
- Жанр, сюжет и целевая аудитория 3
- Игровые механики и структура уровня 4
- Выбор среды разработки и ресурсов 5
- Проектирование интерфейса и визуального стиля 6
- Создание и тестирование прототипа 7
- Оценка результата и возможности развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10