Содержание
- Введение 1
- История школы 2
- Платформа Delightex и VR-технологии 3
- Проектирование VR-музея 4
- Разработка и реализация VR-контента 5
- Интеграция VR-музея в учебный процесс 6
- Тестирование и оценка эффективности 7
- Заключение 8
- Список литературы 9