Содержимое раздела
Этот пункт будет посвящен анализу современного программного обеспечения, используемого для 3D-моделирования, скульптинга, текстурирования, рендеринга и анимации. Мы рассмотрим преимущества и недостатки таких программ, как Blender, ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter и других, в контексте поставленных задач. Критериями выбора будут выступать функциональные возможности, доступность, удобство использования и качество получаемого результата при работе с палеонтологическим материалом и органическими формами.