Содержание
- Введение 1
- Назначение и возможности Unreal Engine 2
- Интерфейс редактора и структура проекта 3
- Уровни, объекты и компоненты 4
- Основы визуального программирования в Blueprints 5
- Подготовка проекта и создание уровня 6
- Добавление интерактивности 7
- Тестирование и оформление прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10