Содержание
- Введение 1
- Обзор предметной области 2
- Выбор инструментов и технологий 3
- Проектирование архитектуры игры 4
- Реализация игровых механик 5
- Тестирование и отладка 6
- Оптимизация и улучшение 7
- Заключение 8
- Пользовательская документация 9
- Список литературы 10