Содержимое раздела
Этот раздел посвящен обоснованию выбора программных и аппаратных средств, необходимых для реализации виртуальной экскурсии. Будет проведен сравнительный анализ различных движков для разработки (например, Unity, Unreal Engine), языков программирования, инструментов 3D-моделирования (Blender, 3ds Max) и графических редакторов. Критериями выбора станут их функциональность, производительность, доступность ресурсов и сложность освоения для команды. Подробно будет аргументирован каждый выбор, что обеспечит максимальную эффективность и качество реализации проекта.