Содержание
- Введение в проект 1
- Исторический контекст Уфы 2
- Особенности VR-технологии Oculus Quest 3 3
- Разработка 3D-моделей и виртуальной среды 4
- Создание аудиогида и информационных материалов 5
- Интерактивные элементы и UX/UI дизайн 6
- Тестирование и оценка эффективности 7
- Обзор существующих VR образовательных решений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10