Содержание
- Введение 1
- Понятие виртуальной обучающей системы и имитационного тренажера 2
- Виды и области применения тренажеров 3
- Принципы обучения в виртуальной среде 4
- Преимущества и ограничения виртуальной практики 5
- Анализ аудитории и учебной задачи 6
- Разработка сценария и структуры тренажера 7
- Создание и проверка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10