Содержание
- Введение 1
- Понятие и структура виртуальных обучающих систем 2
- Виды виртуальных тренажеров и симуляторов 3
- Принципы работы и педагогические возможности 4
- Преимущества и ограничения цифрового обучения 5
- Требования к содержанию и интерфейсу 6
- Проектирование учебного сценария 7
- Разработка и тестирование прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10