Содержимое раздела
Этот раздел посвящен рассмотрению фундаментальных принципов, на которых базируется современная компьютерная графика, включая растровую и векторную графику, а также основные методы трехмерного моделирования, такие как полигональное моделирование, NURBS-поверхности и скульптурное моделирование. Будут проанализированы различные алгоритмы рендеринга, освещения и текстурирования, необходимые для создания реалистичных изображений. Особое внимание будет уделено программному обеспечению, используемому для этих целей, и его возможностям в контексте данного проекта.