Содержимое раздела
В этом разделе будет изложена методология, используемая при разработке интерактивного визуализатора. Будут описаны выбранные технологии (фреймворки, языки программирования), архитектурные решения (например, клиент-серверная модель), а также принципы проектирования пользовательского интерфейса (UX/UI). Будет обоснован выбор конкретных инструментов и подходов, которые обеспечивают эффективность, масштабируемость и удобство использования разрабатываемого программного продукта, а также его будущую поддержку и развитие в образовательной среде.