Содержание
- Введение 1
- Киберспорт и его основные особенности 2
- Когнитивные способности и способы их измерения 3
- Научные данные о видеоиграх и познании 4
- Организация практического исследования 5
- Проведение тестирования участников 6
- Обработка и представление результатов 7
- Обсуждение результатов и ограничений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10