Содержание
- Введение 1
- Понятие и виды видеоигр 2
- Подростковый возраст и цифровая среда 3
- Возможные когнитивные и эмоциональные эффекты 4
- Общение, безопасность и возможные риски 5
- Игровые привычки и баланс повседневной жизни 6
- Методы и организация опроса 7
- Результаты опроса и их анализ 8
- Заключение 9
- Список литературы 10