Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих VR-решений для образования 2
- Разработка VR-контента для школьной программы 3
- Методические рекомендации по использованию VR в обучении 4
- Пилотное тестирование и сбор обратной связи 5
- Оценка эффективности внедрения VR 6
- Безопасность и эргономика использования VR в школе 7
- Перспективы развития и масштабирование проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10