Содержание
- Введение 1
- Основы трёхмерной графики 2
- Этапы создания 3D-персонажа 3
- Выбор персонажа и анализ референсов 4
- Подготовка программы и рабочего пространства 5
- Построение формы и деталей модели 6
- Настройка материалов, цвета и освещения 7
- Проверка модели и представление результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10