Содержание
- Введение 1
- 1. Понятие и различия VR и AR 2
- 2. Устройства и принципы работы 3
- 3. Возможности VR и AR в обучении 4
- 4. Проектирование учебного приложения 5
- 5. Разработка прототипа 6
- 6. Сценарий учебного занятия 7
- 7. Тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10