Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения иностранных языков 2
- Геймификация в языковом образовании 3
- Анализ потребностей учащихся 4
- Проектирование WordBoost 5
- Практическая реализация продукта 6
- Игровые задания и система оценки 7
- Апробация и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10